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腾讯《王者荣耀》日均日活用户过亿,新作《代号:启程》公布

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发表于 2020-11-2 15:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
王者荣耀官方公布了《王者荣耀》IP 新游《代号:启程》,并公布了新作概念预告。

目前,官方尚未公布游戏的上线日期,根据官方介绍,《代号:启程》将通过全新的视角和方式,探索王者峡谷之外的王者大陆与英雄们的逸闻趣事。
王者峡谷之外的王者大陆,是什么样的呢?预告中,我们领略了瓣鳞花盛开的云中漠地;而在未来,长安城、玄雍、稷下学院、云梦泽这些神秘之地又有哪些会跟随着启程的脚步,揭开它们的神秘面纱呢?
在昨日的王者共创荣耀盛典上,腾讯游戏宣布,2020 年至今《王者荣耀》日活跃用户达成日均 1 亿目标。
《王者荣耀》有多少人在玩?11月1日,在《王者荣耀》五周年纪念活动“王者共创·荣耀盛典”上,《王者荣耀》运营团队披露,该游戏2020年日活跃用户数达到日均1亿。
《王者荣耀》是腾讯天美工作室群推出的多人在线战术竞技手游,于2015年10月上线。
上一次《王者荣耀》“秀肌肉”,是在腾讯发布2016年第四季度业绩时。当时腾讯表示,《王者荣耀》的日活跃用户于2016年底超过了五千万,创造了平台上的智能手机游戏的新纪录。现在,纪录已经被推高至1亿。
1亿的日活跃用户数是什么概念?可以对比几款热门游戏:2016年10月,网易旗下3D和风格手游《阴阳师》爆红,其公布的日活跃用户数为1000万。2019年6月,腾讯旗下“吃鸡”手游《和平精英》宣布日活用户数超过5000万。巨人网络在2020年半年报中介绍,旗下休闲竞技手游《球球大作战》的峰值日活跃用户为2900万。
因庞大的用户量,《王者荣耀》成为腾讯旗下最吸金的游戏之一。
据移动应用和手游信息平台SensorTower发布的《2019年全球及中国手游市场趋势报告》,2019年,腾讯两款手游包揽全球手游畅销榜第1和第2名。其中,《王者荣耀》及海外版本全球预估收入超过14.8亿美元,已连续两年获得全球手游收入冠军。
2020年,《王者荣耀》长期位列全球热门移动游戏收入月度排行的前两名。
《王者荣耀》衍生出来的电竞赛事王者荣耀职业联赛(KPL),也成为观看人数最多的手游赛事。2020KPL春季赛总决赛当晚的直播总人气值突破1.8亿。

围绕《王者荣耀》IP,腾讯正开发新款游戏和动画及剧集。
在《王者荣耀》五周年纪念活动上,两款基于王者IP的游戏被公布:《代号:启程》及《代号:破晓》。
据介绍,《代号:破晓》是一款全新的动作手游,使用了王者荣耀的英雄形象和技能。《代号:启程》尚未揭晓游戏类型,只披露了概念宣传片。
《王者荣耀》首部授权影视剧《你是我的荣耀》已在拍摄过程中,是《王者荣耀》全面影视计划的首部作品,预计将在2021年登陆腾讯视频。《王者荣耀》首部动画番剧也在制作过程中。
这样数据在游戏的历史上乃至放眼至整个泛娱乐产业是否后无来者我们不得而知,但前无古人。
从2015年上线至今,《王者荣耀》用了5年的时间达到这一里程碑式的数据,对于生命周期普遍在1-2年的手游产品而言,能够在5年后的今天达到这样一个数据意义非凡。
这个数据以及其背后的生命周期背后给了《王者荣耀》未来太多的可能性,其中的一个可能性就是在IP的架构上,打造一个现象级的由游戏作为原生形态的IP体系。
而当这个IP体系是架构在《王者荣耀》已经成为中国年轻用户新的生活方式的大背景之上,且已经成为一种标志性且拥有巨大影响力的流行文化符号时,那么这个IP还能带来什么的惊喜?
是否能够像动漫之于日本,好莱坞之于欧美一样,《王者荣耀》也能带给中国自研游戏一种全新的破局?

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